XREAL One發(fā)布:以自研X1芯片,力求跑贏AR“上半場”

來源:環(huán)球網(wǎng)

【環(huán)球網(wǎng)科技報道 記者 張陽】2024年12月5日,XREAL正式發(fā)布全新一代消費(fèi)級AR眼鏡——XREAL One。該設(shè)備定位為此前廣受歡迎的XREAL Air系列的接任者。不過據(jù)XREAL CEO徐馳透露,“從這款設(shè)備開始,XREAL的發(fā)展策略變得更加清晰,當(dāng)下,主要方向就是推動空間顯示的體驗(yàn)優(yōu)化。這款設(shè)備憑借全新自研的X1空間計算芯片帶來了原生3DoF空間定位能力,標(biāo)志著AR眼鏡進(jìn)入到輕量化的空間顯示時代,因此XREAL One并不是簡單的XREAL Air的升級,而是在發(fā)展路線上做出了全新的創(chuàng)新,因此新一代產(chǎn)品命名從One開始。”

自從智能手機(jī)增長放緩后,市場一直在尋找能夠代表下一個市場發(fā)展階段的新型智能設(shè)備,以AR和VR為代表的空間計算設(shè)備被各界寄予厚望,全球范圍內(nèi),其市場規(guī)模呈現(xiàn)出令人矚目的擴(kuò)張態(tài)勢。IDC預(yù)測,2024年VR/AR設(shè)備的出貨量預(yù)計將增長46.4%,到2027年,全球出貨量將達(dá)2860萬臺,復(fù)合年增長率CAGR將達(dá)37.2%。

技術(shù)層面的持續(xù)創(chuàng)新為 AR 市場注入源源不斷的動力。硬件上,先進(jìn)芯片的問世,賦予 AR 設(shè)備更卓越的運(yùn)算與圖形處理能力,保障虛擬內(nèi)容的流暢呈現(xiàn)。軟件方面,環(huán)境感知算法的精進(jìn)以及 5G、AI 等技術(shù)的融合,使虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合愈發(fā)精妙且智能。尤其是蘋果公司Vision Pro這款產(chǎn)品的問世,更是給AR產(chǎn)業(yè)界注入了一針強(qiáng)心劑。

徐馳同樣篤信于此,他認(rèn)為,“更大的顯示、更輕的機(jī)身、更流暢的空間計算、真實(shí)世界和虛擬屏幕的無縫融合,是下一代終端從以手機(jī)為平臺的移動互聯(lián)網(wǎng),轉(zhuǎn)向以AR眼鏡為平臺的空間互聯(lián)網(wǎng)躍遷的關(guān)鍵推動力。AR眼鏡將成為消費(fèi)級別數(shù)字化變革的重要組成部分,成為空間互聯(lián)網(wǎng)的重要入口。”

不過,市場前景雖然一片光明,但是市場上AR產(chǎn)品的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更像是處于黎明前的黑暗時刻。設(shè)備佩戴舒適度欠佳、續(xù)航短板以及視場角局限等問題亟待解決;內(nèi)容生態(tài)尚不夠豐富成熟,高質(zhì)量、專業(yè)性強(qiáng)的內(nèi)容稀缺;成本居高不下導(dǎo)致產(chǎn)品難以走進(jìn)大眾生活,都是當(dāng)前各類產(chǎn)品普遍存在的問題。Vision Pro已經(jīng)是當(dāng)前時代普通消費(fèi)者能夠購買到的最優(yōu)秀的AR產(chǎn)品,但是高昂的售價,長時間佩戴的舒適性以及沒有足夠的內(nèi)容吸引用戶長時間的沉浸其中也成為首批嘗鮮用戶在新奇感退去之后的真實(shí)反饋。

正是基于目前的市場發(fā)展階段,徐馳認(rèn)真思考后調(diào)整了XREAL的發(fā)展策略。“長期來看,未來的日常生活就是我們佩戴著和現(xiàn)在的近視鏡差不多的AR眼鏡,虛擬與現(xiàn)實(shí)相互疊加,完成各種空間計算的需求,但是這是一個嶄新的生態(tài),不是一家公司所能完成的事情,而短期來看空間計算的上半場,應(yīng)該是空間顯示,就是我們先擁抱現(xiàn)有的手機(jī)、電腦、電視等生態(tài),用做配件產(chǎn)品的邏輯去與之連接、適配,短期內(nèi)空間顯示的市場體量會非常大。”徐馳說。

選定了發(fā)展方向之后,問題也隨之而來,目前市場上的解決方案并非針對空間顯示而發(fā)展,現(xiàn)有的體驗(yàn)無法支撐徐馳所設(shè)想的體驗(yàn)。既然市場上沒有滿足需求的技術(shù),那就自己造!

于是,在光學(xué)顯示方面,XREAL建立了自己的光學(xué)廠,這是全球第一條也是目前唯一一條全自動化的光學(xué)產(chǎn)線,位于無錫和昆山。這條產(chǎn)線歷時三年多時間才順利運(yùn)行,并且團(tuán)隊(duì)持續(xù)進(jìn)行調(diào)優(yōu)和調(diào)整。徐馳認(rèn)為,自建光學(xué)產(chǎn)線能夠顯著提升產(chǎn)品的品質(zhì)、性能和先進(jìn)性,從而滿足光學(xué)設(shè)計的高要求,如無畸變、輕量化和高清晰度。通過這種方式,XREAL在光學(xué)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了更高的自由度和優(yōu)化空間,進(jìn)一步增強(qiáng)了其產(chǎn)品的競爭力。

而對于AR眼鏡的特定需求,不僅要具備空間定位計算能力、超低延遲和優(yōu)化顯示效果,還需要在保持低功耗的同時確保跨設(shè)備的高度兼容。徐馳表示,“我們不滿足于微小的技術(shù)改進(jìn),而是選擇進(jìn)行一次革命性的飛躍,通過自研芯片徹底解決這些挑戰(zhàn),并為AR的未來奠定堅實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ),這正是X1芯片誕生的源動力。

X1空間計算芯片具備兩大核心優(yōu)勢:一方面,賦予眼鏡本體強(qiáng)大的空間計算能力,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的原生3DoF空間定位,為用戶帶來如同真實(shí)物理顯示器般的空間感知體驗(yàn);另一方面,通過與光學(xué)模組的深度整合,進(jìn)一步優(yōu)化了顯示效果,顯著提升了視覺質(zhì)量。值得一提的是,X1空間計算芯片通過全鏈路優(yōu)化將XREAL One的M2P延遲(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,達(dá)到了XR行業(yè)內(nèi)的最低水平,為用戶帶來如同真實(shí)屏幕懸浮于眼前的流暢視覺觀感。

憑借X1芯片,XREAL One實(shí)現(xiàn)了隨時隨地的“空間顯示”體驗(yàn)。無論是連接iPhone、Android設(shè)備、Steam Deck、Windows PC、MacBook,還是任何通過USB-C視頻輸出的設(shè)備,用戶都能享受跨生態(tài)系統(tǒng)的兼容性,體驗(yàn)始終如一的穩(wěn)定AR效果。

3DoF是AR眼鏡的體驗(yàn)基線,是“AR眼鏡”必須標(biāo)配的能力。得益于自研X1空間計算芯片的加持,XREAL One天生具備支持“3DoF懸停”和“0DoF云臺”兩種空間屏模式的能力。這一突破不僅擺脫了以往的“外掛”方案,實(shí)現(xiàn)了真正的無束縛體驗(yàn),更將畫面的穩(wěn)定性提升了5倍以上。

對于AR眼鏡市場的發(fā)展,徐馳依舊保持著樂觀的的態(tài)度,他表示,對全新市場的用戶教育要有耐心,因?yàn)檫@不會瞬間實(shí)現(xiàn)。他以掃地機(jī)為例說:“中國掃地機(jī)在歐美市場發(fā)展快的原因是歐美廠商花了20年教育市場,中國廠商進(jìn)來后以更便宜、性能更好的產(chǎn)品替代。對于AR眼鏡,可以拉著巨頭一起教育,自己也要努力提升產(chǎn)品體驗(yàn),同時要有平常心,因?yàn)樾录夹g(shù)普及需要時間。不能投機(jī),要有熱情和耐心。“上半場還沒到,但下半場有機(jī)會。”徐馳說

在徐馳看來,XR領(lǐng)域是一個充滿無限可能性的領(lǐng)域。它不僅能夠?yàn)橛脩籼峁└映两降捏w驗(yàn),還能夠推動各個行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新發(fā)展。因此,他愿意在這個領(lǐng)域里持續(xù)耕耘、不斷前行。

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